A virtuális valósághoz még több adatközpont kell majd
A következő öt évben robbanásszerű fejlődésnek lehetünk majd tanúi a szakértők szerint: a régóta vágyott virtuális valóság mostanra érett be, végre megjelent a piacon és a fogyasztók is hozzáférnek. A technológia elterjed, olcsóbb, hétköznapibb lesz – ezzel együtt pedig rendkívüli hatása lesz az adatközpontok piacára is, ahol a DoclerNet hosting céghez hasonló vállalatok működnek.
Ahhoz, hogy a virtuális valóság képes legyen elterjedni, a szoftver és infrastruktúra szintjén rengeteg fejlesztésre lesz szükség.
Ennek oka természetesen az, hogy a 360 fokos virtuális valóság megteremtéséhez elképesztően sok adatra van szükség – és ahogy az alkalmazások fejlődnek, egyre nagyobb és nagyobb lesz ez a mennyiség. A GearVR headset például 6K felbontásban ad képet, ami a mai HD videókhoz képest hússzor nagyobb adatmennyiséget generál.
Márpedig a hagyományos infrastruktúra fejlesztése egyáltalán nem halad olyan ütemben, mint ahogyan kellene. Globális kihívás ez, amelynek a jelek szerint a szolgáltatók kevéssé képesek megfelelni, mivel a növekedés oly nagy mértékű. De egyetlen vállalat nem is lenne képes a probléma kezelésére.
A nagyvállalatoknak ugyanakkor, mint a Facebooknak ez nagyon is érdeke. Komoly összegeket fektettek ugyanis a virtuálisvalóság-alkalmazások fejlesztésébe, és ez csak akkor fog a következő években megtérülni, ha egyre több és több felhasználó fér hozzá a technológiához.
2020-ig már jóval több, mint egy zettabájtnyi információt küldünk majd a telekommunikációs hálózatokon keresztül, és ennek nagy részét az olyan adatigényes alkalmazásokhoz köthetjük majd, mint a VR.
Maga az adattovábbítás a hálózaton keresztül zajlik majd, az infrastruktúra más részeinek is bővülniük kell az adattároló, az adatközponti infrastruktúra skálázása kritikus szempont.
A Google, a Facebook és a hozzájuk hasonló techóriások jelenleg nagyrészt a zöld technológiákkal kísérletezgetnek, hogy az energiaköltségeket visszafogják, így olcsóbbá tegyék az adatközpontok fenntartását,.